segunda-feira, 5 de junho de 2017

Final do 3º Período

  Chegamos então ao final do ano letivo 2016/2017.Está terminada a nossa jornada no secundário e na disciplina de Aplicações Informáticas B.
 O balanço final que do ano e do período é positivo, achamos que é necessário ter disciplinas dinâmicas como o caso de aplicações informáticas que nos ajudam a desenvolver outras capacidades para além dos livros.



webgrafia:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijeVoEDtxXmkIPRiAZTPd2KhmnjDMsmCXsNS2bkIG0v2jl7I5qpHRsbptPR7YYyhxrtxnpLQTShVW1ATE9cTU5YuyOuuaTcXmBzLrmxDrXGza78QF2V_9he5OWOBUuKUbXFgZ8n4F1mHzR/s640/fim-de-ano-letivo.jpg

quarta-feira, 31 de maio de 2017

Final do 3º Periodo

  Chegamos ao Final do 3º Período e também ao final do nosso percurso no secundário. Nesta temporada estivemos a trabalhar com o programa scrach, fica aqui o nosso projeto final com o tema das corridas de Vila Real.


 

Boas Férias!!

quarta-feira, 26 de abril de 2017

Programação

  Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito numa linguagem de programação.
  Um algoritmo é uma sequência de passos para se executar uma função.

  Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador.

 Existem dois tipos de linguagens de programação: as de baixo nível e as de alto nível. Os computadores interpretam tudo como números em base binária, ou seja, só entendem zero e um. As linguagens de baixo nível são interpretadas diretamente pelo computador, tendo um resultado rápido, porém é muito difícil e incômodo se trabalhar com elas.
 Já as linguagens de alto nível são mais fáceis de se trabalhar e de entender, as ações são representadas por palavras de ordem, foram feitos assim para facilitar a memorização e a lógica. Elas não são interpretadas diretamente pelo computador, sendo necessário traduzí-las para linguagem binária.

  
 Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina. Ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. Por este trabalho é considerada a primeira programadora de toda a história.







webgrafia:

http://www.mkstechgroup.com/wp-content/uploads/2016/11/sftdev.jpg
https://pt.wikipedia.org/wiki/Linguagem_de_programa%C3%A7%C3%A3o
http://www.infoescola.com/informatica/o-que-sao-linguagens-de-programacao/
http://media.factmyth.com/2015/10/Ada-Lovelace-first-programmer.jpg


Youtube- Projeto Final

Neste projeto foi nos proposta a realização de um video de apresentação da nossa escola. As fotografias presentes no video são da nossa autoria e representam aquilo que é a nossa escola.


segunda-feira, 3 de abril de 2017

Final 2º período

  Chegou ao fim mais um período de aulas. Neste período evoluíram as nossas capacidades de lidar com os programas CorelDraw e photoshop.
  Queremos desejara a todos uma boa Páscoa.




quarta-feira, 29 de março de 2017

Vídeo

  Na aula de hoje foi nos proposta a criação de um canal no youtube onde tivemos de criar e editar um video com as ferramentas disponíveis.
 

segunda-feira, 27 de março de 2017

Audio e Som - Ficha 2

 Nesta ficha de trabalho foi-nos proposto a gravaçao da leitura de um poema e a edição da mesma.
https://soundcloud.com/user-382211871/poema-de-fernando-pessoa

Fica o link, esperemos que gostem ! :)